Автор: sashkovishe 25.6.2007, 15:40
"Объемный свет в лесу (+эффект тумана)"
Простой, но в тоже время неплохой способ использование объемного света...
1. Для создания деревьев и другой растительности, мы будем использовать стандартные компоненты из 3D max:

После выбора Foliage, перед вами откроется список доступных элементов растительности.
И начинайте "сажать" их в окне проекции.
Для имитации травы я использовал Society Garlic (во вкладке Favorite Plants), а в параметрах убрал галочку с Flowers. Ну а для деревьев можете использовать (во вкладке Favorite Plants) любые элементы, которые вам больше понравились
Вот, сделайте что-то подобное):

2. Теперь непосредственно переходим к созданию световых эффектов.
В окне проекции создайте источник света Target Spot (Направленный с мишенью) и расположите его так как на рис.:

Затем переходим к настройкам Target Spot, для получился желаемого результата. На рисунках показано где и что нужно поменять.

Потом идем Rendering -> Environment…
Здесь меняем так как на рис.:

3. Ну вот и все, а теперь рендерим (F9)... можно только добавить источник света Omni и поместить его как бы внутри леса, для того, чтобы было не очень темно (Multiplier: 0,2)...
Фантазируйте...