Автор: sashkovishe 28.4.2007, 10:16
Эффект в 3D max 7, с плагином VRay
P.s Статья рассчитана на знание хотя бы основ в 3D max 7
1. Создаем Box (Box1).
Length: 300,0
Width: 300,0
Height: 200,0
Далее: Modify -> из Modifier List выбираем -> Shell
Inner Amount: 5,0
2. Создаем еще один box (Box2) внутри созданного.
Переключаемся в окно Front -> делаем box внутри созданного boxа
Примерно такие параметры:
Length: 122,0
Width: 211,0
Height: 110,0
Далее надо переместить Box2 так как показано на рис.1
рис.1

3. выделяем Box1 и используем Булевую операцию (Boolean). значения по умолчанию.
Далее конвертируем полученный Box в Editable Mesh.
4. Теперь используем VRay, выбираем VRayLight из списка освещение (Light) и помещаем так как показано на рис.2
рис.2

5. Потом ставим камеру (Cameras -> Target) и делаем так, чтоб мы смотрели с камеры.
Приблизительно должно быть так как на рис. 3
рис. 3

6. Далее Render (F10) -> Assign Renderer -> Production выбираем VRayAdv 1.09.03r (1.09.03r - это у мен) -> закрываем…
Теперь нажимаем "M" и теперь работаем тут...
7. Жмем Get Material и выбираем VRayMtl -> Diffuse делаем красным и не очень ярким:
Red = 255
Green = 169
Blue = 169
Hue =0
Sat = 86
Value = 255
Что то в этом роде...
8. Выделяем Box -> Modify -> выбираем Polygon и выделяем боковые стены (2 стены там)… и применяем созданную текстуру к стенам…
Вот. Теперь можно рендерить (F9)… должно получится что то такое:

Но тут видим: Сильно ярко и задние стенки не освещены...
Значит продолжаем...
9. Выделяем VRayLight в окне проекции и идем в Modify -> Mult. делаем равным 7,0.
10. Теперь идем в Render Scene (F10) -> вкладка Renderer -> поставить в свитке VRay:: Image sampler (Antialiasing) значение Adaptive subdivision.
Далее открываем VRay:: Global switches и убираем галочку Default lights -> VRay:: Indirect illumination (Gl) и ставим галочку в On (включить глобальное освещение) -> тут же:
Min Rate = -3 и Max Rate = -3
HSph. subdivs:30
Interp. samples:14 (это чтоб просчет был меньше, быстрей рендерилось)
Ставим галочку на Show calc. phase.
Открываем VRay:: Advanced irradiance map parameters -> и тут ставим:
Interpolation type: Least squares fit
Sample lookup: Precalc'd overlapping
Далее открываем VRay:: G-Buffer/Color mapping -> в Color mapping ставим Type: Exponential (делает свет мягче).
Вот и все. Теперь рендерим (F9)... Должно получиться так, как в самом начале статьи...
Автор: sashkovishe 30.4.2007, 9:11
Эффект в 3D max 7, с плагином VRay (продолжение)...
Рисуем штору
1. Рисуем штору…
Выбираем Line (линия) делаем так как на рис. (в проекции Top)

Затем Modify -> Extrude
Amount: 180
Вот так где-то.
Дальше (на плоскости Top) переворачиваем её на 180 градусов…
Вот так должно получиться:

2. Идем в материалы ("M")...
И делаем материал для шторы.
Выставляем значения такие как на рисунке:

Выбираем материал VRayMtl из списка, Diffus: делаем бледно-красным, Refract Светло-Черный, IOR = 1,0. И ставим галочку Affect shadows. И применяем материал для шторы.
Вот и все.. должно получиться так как на рисунке:

Ну свет можно по ярче сделать и штору можно сделать по прозрачней, тут уже сами экспериментируйте...