| веб-мастеру | блог веб-мастера | Статьи Веб-Мастера | SEO Tools | книги веб-мастеру |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| sashkovishe |
25.6.2007, 16:40
Сообщение
#1
|
![]() Администратор форума ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 397 Регистрация: 3.12.2006 Из: России Пользователь №: 4 |
"Объемный свет в лесу (+эффект тумана)"
Простой, но в тоже время неплохой способ использование объемного света... 1. Для создания деревьев и другой растительности, мы будем использовать стандартные компоненты из 3D max: После выбора Foliage, перед вами откроется список доступных элементов растительности. И начинайте "сажать" их в окне проекции. Для имитации травы я использовал Society Garlic (во вкладке Favorite Plants), а в параметрах убрал галочку с Flowers. Ну а для деревьев можете использовать (во вкладке Favorite Plants) любые элементы, которые вам больше понравились Вот, сделайте что-то подобное): 2. Теперь непосредственно переходим к созданию световых эффектов. В окне проекции создайте источник света Target Spot (Направленный с мишенью) и расположите его так как на рис.: Затем переходим к настройкам Target Spot, для получился желаемого результата. На рисунках показано где и что нужно поменять. Потом идем Rendering -> Environment… Здесь меняем так как на рис.: 3. Ну вот и все, а теперь рендерим (F9)... можно только добавить источник света Omni и поместить его как бы внутри леса, для того, чтобы было не очень темно (Multiplier: 0,2)... Фантазируйте... -------------------- Think differently... |
![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 13.10.2008, 7:13 |