| веб-мастеру | Услуги SEO | Статьи Веб-Мастера | Доменные имена | SEO Tools | whois | книги веб-мастеру |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| sashkovishe |
28.4.2007, 10:16
Сообщение
#1
|
![]() Администратор форума ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 392 Регистрация: 3.12.2006 Из: России Пользователь №: 4 |
Эффект в 3D max 7, с плагином VRay P.s Статья рассчитана на знание хотя бы основ в 3D max 7 1. Создаем Box (Box1). Length: 300,0 Width: 300,0 Height: 200,0 Далее: Modify -> из Modifier List выбираем -> Shell Inner Amount: 5,0 2. Создаем еще один box (Box2) внутри созданного. Переключаемся в окно Front -> делаем box внутри созданного boxа Примерно такие параметры: Length: 122,0 Width: 211,0 Height: 110,0 Далее надо переместить Box2 так как показано на рис.1 рис.1 3. выделяем Box1 и используем Булевую операцию (Boolean). значения по умолчанию. Далее конвертируем полученный Box в Editable Mesh. 4. Теперь используем VRay, выбираем VRayLight из списка освещение (Light) и помещаем так как показано на рис.2 рис.2 5. Потом ставим камеру (Cameras -> Target) и делаем так, чтоб мы смотрели с камеры. Приблизительно должно быть так как на рис. 3 рис. 3 6. Далее Render (F10) -> Assign Renderer -> Production выбираем VRayAdv 1.09.03r (1.09.03r - это у мен) -> закрываем… Теперь нажимаем "M" и теперь работаем тут... 7. Жмем Get Material и выбираем VRayMtl -> Diffuse делаем красным и не очень ярким: Red = 255 Green = 169 Blue = 169 Hue =0 Sat = 86 Value = 255 Что то в этом роде... 8. Выделяем Box -> Modify -> выбираем Polygon и выделяем боковые стены (2 стены там)… и применяем созданную текстуру к стенам… Вот. Теперь можно рендерить (F9)… должно получится что то такое: Но тут видим: Сильно ярко и задние стенки не освещены... Значит продолжаем... 9. Выделяем VRayLight в окне проекции и идем в Modify -> Mult. делаем равным 7,0. 10. Теперь идем в Render Scene (F10) -> вкладка Renderer -> поставить в свитке VRay:: Image sampler (Antialiasing) значение Adaptive subdivision. Далее открываем VRay:: Global switches и убираем галочку Default lights -> VRay:: Indirect illumination (Gl) и ставим галочку в On (включить глобальное освещение) -> тут же: Min Rate = -3 и Max Rate = -3 HSph. subdivs:30 Interp. samples:14 (это чтоб просчет был меньше, быстрей рендерилось) Ставим галочку на Show calc. phase. Открываем VRay:: Advanced irradiance map parameters -> и тут ставим: Interpolation type: Least squares fit Sample lookup: Precalc'd overlapping Далее открываем VRay:: G-Buffer/Color mapping -> в Color mapping ставим Type: Exponential (делает свет мягче). Вот и все. Теперь рендерим (F9)... Должно получиться так, как в самом начале статьи... -------------------- Think differently... |
| sashkovishe |
30.4.2007, 9:11
Сообщение
#2
|
![]() Администратор форума ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 392 Регистрация: 3.12.2006 Из: России Пользователь №: 4 |
Эффект в 3D max 7, с плагином VRay (продолжение)... Рисуем штору 1. Рисуем штору… Выбираем Line (линия) делаем так как на рис. (в проекции Top) Затем Modify -> Extrude Amount: 180 Вот так где-то. Дальше (на плоскости Top) переворачиваем её на 180 градусов… Вот так должно получиться: 2. Идем в материалы ("M")... И делаем материал для шторы. Выставляем значения такие как на рисунке: Выбираем материал VRayMtl из списка, Diffus: делаем бледно-красным, Refract Светло-Черный, IOR = 1,0. И ставим галочку Affect shadows. И применяем материал для шторы. Вот и все.. должно получиться так как на рисунке: Ну свет можно по ярче сделать и штору можно сделать по прозрачней, тут уже сами экспериментируйте... -------------------- Think differently... |
![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 5.2.2012, 5:43 |